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MVP

oni

復帰後初のMVPはフリオニでした!

凄い石化しまくってきてなんも対策してなかったので苦戦した。
次からは大丈夫!
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ゲフェニア

uri


影葱でゲフェニアに篭ってます。
なかなか美味しいです!

ラグナロクオンライン復帰しました!!!!!

10年ぶりにラグナロクオンラインをプレイ。
Lisa鯖のキャラクターは消滅してしまったので、あらたにエルルーン鯖にキャラを作成しました!
とはいっても、1ヶ月くらい前から遊んでるんだけどね。
RR化とかいうのがきて、全くベツゲーになってるので面白いです。
3日くらいでハイウィザードオーラふいてWLに転職出来て驚いた。



barun
ばるんはっとでましたわ!!!

FEZ ②

②歩兵が強い方がオベリスクをまったく破壊しない場合やオベリスクを建てない場合、歩兵が弱い方が勝つ

http://drasan.blog43.fc2.com/blog-entry-27.html
http://fantasyearth.org/article/129689442.html

とりあえず上記サイトを読んだ上で、敵を一人倒すと20000~30000程度敵キープが削れるとおおまかに計算してくれれば良い。(キープのHPは1200万)

領域ダメージ1ランク(オベ1本で6%、以降1本伸ばすごとに最大で約4.68%領域を増やすことが出来る。)
即ち領域4.68%ごとに秒間ダメージが450づつ増加する為、オベ5本建っている相手をノーオベでキャッスル破壊するには、(ランク5=2250ダメージ/sec、1killにより30000ダメージ入る)10数秒ごとに40lvプレイヤーを1人killを維持しないといけない。最終的に400kill取る事で1200万ダメージ入る計算になる。
1分5killの計算なので、killだけで勝つには80分かかってしまう。

戦争時間が20分だとして、凡そ1分5人×20分=100人。つまりオベ1本で20kill程度稼いでくれるという訳だ。どの戦争でも20killなんて取れてる奴はごく一部なので、オベリスクが稼ぐダメージが重要なのである。

ちなみに余談であるが、過去にぴろむ氏の部隊とほぼ50埋め、戦争でオベを建てずに敵側オベを放置で300kill程した事があるけども、敵側に領域70%近く取られ、ゲームに負けかけたので諦めて敵オベを破壊したことがあった。キープのHPは1200万なので、敵が全員lv40だとしても、30000×300=9000000 900万。今の仕様ではキャッスルをキルだけで破壊することは出来ないのである。(過去キルダメージが2倍だったころはオベを建てなくてもゲームを終わらせることが出来た)

ちなみに、勝つために真面目に部隊でゲームをするなら、直接PCの画面に4.68%領域ごとに矢印シールを貼り付けて、相手の領域が少し4.68%を上回るようならエクリを壊せば領域ランクを1下げることが出来る。
同じようにエクリを建てて有利にすることも出来る。
無駄なオベを減らすことが出来る。
こういうことしてる部隊、もう居ないと思うけどね。

FEZ 基本ルールの熟知

もう殆どやっていないけど新規でやるような人が知っておいたほうがいい知識とか。
結構直接的に表現している部分はある。

・ルール基本
①このゲームは歩兵が強い方が勝つ
②歩兵が強い方がオベリスクをまったく破壊しない場合やオベリスクを建てない場合、歩兵が弱い方が勝つ
③領域ゲージが一定溜まると領域ランクが上昇する
④召還は弱者救済システムであり、本当に有用な召還はジャイアントのみである。
⑤キマ警戒以外の全ての行動にはスコアが伴う。


まず①から
・理由
①このゲームは歩兵が強い方が勝つ
歩兵が強いと領域が維持しやすい。歩兵が弱いと領域を維持しづらい。
故に課金した方が強く、構成が揃っている方が強い。

このゲームに不要な職は以下である。これらの職が多ければ多い程弱い。

・両手ウォーリアー
両手武器は強いが両手スキルが弱い。
大剣のエクステンブレイドとどうしても比較してしまうことになるが、このスキルを捨ててまで
ベヒテやドラテを取らなくて良い。
エクステンブレイドはお互いフリーの状態で確定ヒットする場面を作りやすいが、両手の2スキルにはそれが無い。
両手ウォーリアーが最も使える時は、味方が弱すぎる時、移動スキルに優れる為使いやすく感じることはある。
ベターであってベストには程遠い職。

・氷サラと雷サラ以外のソーサラー
状態異常とダメージしかこのゲームでは存在しない為、
状態異常を出すタイプのソーサラー型は、全て射程と状態異常性能において氷サラに負けている。
ダメージを出すタイプのソーサラー型は、全て射程とダメージ性能において雷サラに負けている。
故に、上記の2種以外のソーサラーは使う必要が無い。


・フェンサー
フェンサーは両手ウォーリアーと同様にベター程度の位置に居た事も、過去あったが、
フィニと通常とペネトの一斉弱体化で現在では最も使えない職の一つとなってしまった。

フェンサーは全スキル中、敵に対して効果的なスキルがフィニしかない。
それ以外の通常攻撃を含めたスキルダメージが著しく低いからである。
次に職相性で、大ダメージを出せる職がセスタスとフェンサーのみ。
更にフィニのスキル性能、特に仰け反り性能が低すぎて、硬直晒してる敵に対して
ヘビスマ→仰け反りに大してヘビスマは繋がるが、フィニ→フィニは繋がらない。
フィニを狙わないと駄目なのに、攻撃に対して仰け反ってしまう為、AOE中心のゲームシステムに合わない。

フェンサーとは、弱いヘビースマッシュしか使えなくなったエンダーを使わない両手ウォーリアーである。

もしフェンサーを昔のようにそれなりに使えるように運営がしたいならば、フィニの射程を以前のように長くする、フィニ以外の火力スキル(通常等)を強化する必要がある。
威力を下げるなら射程を上げる、射程を下げるなら威力を上げるという、基本的な部分がこの職には抜けている。


・セスタス
セスタスは非常に使えることもある職である。
しかし場面が限られている為不要である。
良く、オベを直すのに便利だと言う人が居るけども、どうしてオベをなおさないと駄目になったのだろう。
それはそのセスタスが前線で役立たずであるから、人数不足で前線が押されている為である。
タイマンならそこそこやれるのかもしれない。
じゃあ例えば3vs3で同じ実力のチームが、1人セスタスをして勝てるだろうか。
私は勝てないと考える。
バンクエットでセスタスは使われていない。
fezの歩兵戦はバンクエットの延長である為、例えば雷サラのような、敵の数が多い程効果的になるような職は使われないかもしれないが、そうではない職は、その職が本当に使えるならば使われて当然であるから、
使われないということは、弱いということだ。


・純弓スカウト
この職業は強力なスキルを持っているが、その全てが強力なスキルではない。
また、瞬間的火力を出す能力に乏しい。
スカウトが最高性能を引き出すには、短剣スキルを取得する必要があることから、
純弓である必要性が無い。
アローレインでもピアでもトゥルーでも、そのスキルに対して良い部分はあると思うが、
それに対して短剣スキルで補助を加えないと、かならず自分が役立たずになる場面に遭遇するはずである。


②以降はまた後日書きます。
プロフィール

しろらぶ。

  • Author:しろらぶ。
  • ゲームを適当にやっております。
    よろしくお願いします。

    ・League of Legends 
    ・Fantasy Earth Zero
    ・Bravely Default Praying Brage
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